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チームを囲うコーチ ガイド中継フェンシング

2014-11-28

チームを囲うコーチ ガイド中継フェンシング (第 1 報)

2013 US Men's Foil Team. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

2013年米国男子チーム ホイルします。Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

そこはフェンシングのチーム リレー マッチよりエキサイティングな時計 (参加) に詳細のいくつかのフォームです。均質なユニットとしてチームを見ることの喜びを集団チーム エネルギーからチームのフェンシングは、私の意見で最も楽しいフェンシングを得ることができます。チーム トーナメントはローカル レベルでは珍しいですが、チームのイベントを保持する NACs の数を増加している米国フェンシング-Y10 チーム、来シーズンにフェンシングを拡張を含む (なぜなぜ??)。チーム内のイベントのフェンシングの成長の数のための

、私は 2 つの部分の戦略ガイド アドレス チーム戦術を作成する感じた。このシリーズの最初の部分はフェンシング再生チームは、個々 の役割を説明し、このシリーズの 2 番目の部分は効果的にさまざまなシナリオで勝利に向かって移動するそれぞれのポーンのゲームで使用する方法を示します。

第 1 部:、ゲーム内でゲーム割り当てる 1-2-3-A、4-5-6-A スロット

に剣士チーム フェンシングで勝利への道自体は、フェンシングがあなたのフェンシングを使用する方法を知ることを介して獲得されますと、なぜは重大であるとチーム リレー試合の重要な戦略的な要素。あなたのチームと与えられた剣士に対して彼らの強み/弱みのいくつかの意識を持っていることは重要では指定されたスロットにフェンシングの任意の割り当ては失敗のためにチームを設定できます。まずは、一続き順序についてお話しましょう。チームの試合が次のように再生されます:

剣士 # (1-2-3-A)

試合 #

剣士 # (4-5-6-A)

3

(5) に 1

6

1

(10) に 2

5

2

(15) に 3

4

1

(20) を 4

6

3

(25) に 5

4

2

(30) を 6

5

1

(35) を 7

4

2

(40) に 8

6

3

9 (45 に)

5

する前に各ラウンド試合委員会が大尉 1-2-3-A または 4-5-6 スロットの選択を許可するようにコインを反転します。いずれかの側を選ぶユニークな長所と短所が行くことはチームを選ぶルートは好みに基づいてより。私の経験に基づいて、私は選択しているほとんど常に 4-5-6-A スロットに近いことができますを構成する最初の試合後に触れる事は計画通りに起動しない場合、単純な理由。

クローサー、レンガの壁、ジミー、および代替候補: 各チームの試合で剣士が「への道 45」再生する明確な戦術的な役割。最も明白な割り当ては、チームの近い-これは非常に単純にあなたのチームの最高の剣士。その他の役割とスロットで詳しく説明します。

、代替

の役割を含める: チアリーダー、記録係、「ピンチヒッター」ベンチ ライダー、救済 (する必要がありますメンバーないであるフェンシング好意的).

は場合に来る: レンガ壁または、ジミーは悪い (-4 タッチ以上 2 ラウンド後) フェンシングの剣士が負傷を取得します、大尉/コーチ感覚有利なマッチアップ、ある重要な点は赤字。ほぼすべての状況では、代替近いを交換しないでください。

代替剣士しばしば日のベンチに乗ることができます、しかし s/he でも不利な対戦を感じた場合来るときに重要な役割を提供できます。2013 マッカビ ゲームのドイツと銀のための私達の試合の前に中に (呼ぶことにします"Grank"この物語のため) 私たちの選手の 1 つ Dionas 否決 (ドイツ) によって実際に一貫して殴られたプールで一日前に、彼を失っていたし、敗北した断固として 15-8 エリミネーションのラウンドで、個々 の競争の間に。つまり、私たちの男が再び否決に対するオフ角を持っていることを避けるために求めた「2」スロット; に割り当てられている否決予想先発投手としての"Grank"を使用しようとしましたがしたがって、我々 否決に対してより良いチャンスと感じた人第 3 試合 (4-2) のために私たちの代替のサブを選択しました。働いた、戦略と・ ヴァイニンガー、私たちサブだけ否決 3-2 を失った。

の代替も兼ねて良い保険は 3 つの前菜の 1 つで傷つけられて得るまたはないまでパー フェンスします。休みの日も最高の選手が、星整列して正しく場合も熟練度の低い選手がレブロン James のような見ることができます。あなたしている captaining/チームのコーチは、どのような剣士/s 熱い手を持っているし、知っているときそれの代替を使用する時間を知っています。

クローサー (3、5 スロット)

ロールが含まれます: 失われた接触、通常残りの高圧の状況でどっしりしたリードを保護する、チームの最強の剣士をされているのために作る。

のためになる: の 1-2-3 (発作 1、5、および 9)、4-5 - 6 (発作 2、6、9)

に近いが、最も簡単なスロットを割り当てる;結局のところ、場合は、最高/最も熱い試合を終了する剣士を渡した (1-2 - 3 なら、試合を開始スロット)。(実質的なリードを除けば) ほとんどの状況で、近い非攻撃、描画しないしようとする必要があり、タッチのスコアに囲うことを積極的にする必要があります。

スキルさておき、「一度に 1 つのタッチ」同様に近い非常に重要のフェンスに機能します。バージニアビーチ NAC 中小企業チーム イベント中にリゴニア 40 34 入るボストン フェンシング クラブ (実質的なリード チーム) に対して最終的な対戦ダウンしていた。リゴニアのデニス ・ クラフト閉じ試合、赤字を克服し、残業 45 44 を獲得する相手 11 4 エッジングします。近い必要がありますどっしりしたそう時に呼び出される場合をタッチを作ることができます。イベントに近い感覚は相手チームに弱い剣士、s/he ハムそれらに行くことを恐れてではない人をする必要があります。

、レンガの壁 6 スロット (スロット 2)

ロールが含まれます: 患者の剣士、強力な防御、オープニング試合でトーンを設定する高エネルギーを表わし、必要な場合は、攻撃以外を使用する意欲を持っています。

のためになる: の 1-2-3 (3、6、および 8 の発作)、4-5-6 (1、4、および 8 の発作) のほかに近い

、6 スロットは、チームでプレーする最も困難な役割。そのオープニング試合常に失うことになります、好意的に試合のトーンを設定したり、支配されている結果、近いに対して順番にチームの士気。理論 () に最強の剣士をフェンシング彼らチーム マッチを開くには、ので、レンガの壁を非攻撃を活用し、時計を殺すまたは攻撃に近い餌しようとにする必要があります。レンガの壁は強い防御的なアクションと、ブレードを使用して 1 つのライト (つまり、ほとんどの場合、ないフランスのグリッパー) スコアに能力を持つ剣士理想的にする必要があります。近く来る前にレンガの壁、試合の最後の試合に 2 番目になります (もし 4-5-6);したがって、フェンシング選手強い防衛を介してリードを維持したり、必要な場合、近くの道を開くためにいくつかの決定的な 1 つのライトをスコアします。

(1 スロット、4 スロット) ジミー

ロールが含まれます: アクション、状況によっては、試合に調整することの多様性を使用してさらに脳の剣士をされています。

のためになる: の 1-2-3 (発作 2、4、および 7)、4-5-6 (3、5、および 7 の発作) はなぜこの場所呼ばれるジミー

?まあ、クールなサウンドします。「彼を入れて、ジミー」または"それは Jimmytime、"または"JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!"ジミーの話すことができる第 3 人のチームの試合中に s/he がそう喜ばす場合 s/he ジミーとして彼/彼女自身を参照する場合にのみ。ジミーは多彩な剣士、カメレオン、すべての取引のジャックです。一言で言えば、ジミーの役割再生彼らの発作のチーム マッチの中央に向かってやや落ちるよう任意の時点でどのような役割が必要です。

DC フェンシング クラブ、アイザック Erbele で私のチームメイトは、「ジミー」の完璧な例として心に来るバージニアビーチ NAC 中アイザックに管理: 5 つの発作で我々 のチームの私達の好意に 2 回試合を戻すためにリードし、3 回、1 日を通して非攻撃を描くためにリードを維持します。アイザックのパフォーマンスは、状況に応じて役割を果たしている正しく「ジミー」の完璧な例だった。必ずこのスロットでより戦術的志向の剣士を配置してください !特定のチームの戦術と戦略について話しましょう

次のインベントリ提出、与えられたシナリオで !

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